A la preocupación por el uso excesivo de horas de pantalla entre los más jóvenes se añade otra inquietud que va en aumento con el funcionamiento de algunos videojuegos y su dinámica de conseguir objetos a través de cofres secretos. Hoy, desde KZgunea, te explicamos qué son las loot boxes de los videojuegos.
Las loot boxes, o cajas de botín, o cajas de recompensa, son, como su nombre indica, cajas que se pueden comprar dentro del juego. Hasta aquí se parecen bastante a las micro transacciones: pagas 2€ o 10€ y recibes contenido extra que no estaba disponible al principio del juego.
En una micro transacción tú sabes qué estás comprando.
La diferencia reside en que en estas cajas de botín las recompensas son “aleatorias” en las que, a pesar de pagar, puede que no recibas la recompensa que estabas buscando en ese momento como el arma más potente, un cosmético que tú no tienes o la carta que necesitas.
Loot boxes: juego de azar
Las loot boxes generan, en muchos menores, adicción y pueden fomentar la ludopatía: estamos hablando de que el 8,7% de los menores de entre 15 y 17 años ha comprado cajas de recompensa en videojuegos alguna vez. Psicólogos señalan que las características de recompensa variable y aleatoriedad de las cajas de botín «pueden activar los centros de recompensa en el cerebro» y contribuir a la «instauración de comportamientos adictivos».
Siendo esta adicción similar a la que generan los salones de juegos o las tragaperras en los menores.
Quien haya comprado alguna vez una caja de botín seguramente sepa que, al abrirla, siempre suele haber una animación, luces y sonidos que rodean la revelación del premio. Todo ello se hace para generar un impacto mayor, para causar un estímulo, una sensación de sorpresa que gusta.
El problema de estas cajas de botín es que no sabes lo que contiene hasta después de pagar. A eso hemos de sumarle que los objetos más escasos y codiciados aparecen menos veces que los objetos comunes, es decir, hay pocas probabilidades de que pagando por primera vez obtengas el objeto que te interesa.
Necesidad de regulación
La incorporación de este tipo de pagos dentro de los videojuegos y viendo el comportamiento sobre todo de menores frente a estos, hace que resulte indispensable una regulación de esta práctica: se espera que se retome el anteproyecto de ley desde el Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030 en la que se priorizará entre otros aspectos:
1. La prohibición de acceso de los menores a los mecanismos de recompensa.
2. La obligatoriedad de establecer sistemas de verificación de identidad de los participantes por parte de las empresas de videojuegos.
3. Imponer multas a las entidades que incumplan la norma que irían desde los 25.000 euros hasta los tres millones en los supuestos más graves; todo ello bajo la inspección de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ)
Cuidado las loot boxes o cajas de recompensa: no son comparables a los cromos coleccionables.
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